群青の風俗日記

登場キャラクター

(2007/07/27 Fri)
登場キャラクター

Win95版、OVA版共に声優名は非公開。

[編集] 主人公

斎藤剛史(さいとう たけし)
年齢:24歳 その他の設定は不明
国内最大の複合企業『帝国創生新社』の社員。元は本社の警備部員だったが、辞令によりファンタージェンへと異動してきた。強化プラスチック製の黒い騎士鎧を着込んだガードとして、物語を進めていくことになる。
容姿に関しては天野美雪曰く、「ルックスはまぁまぁ」「身長は高い」「姿勢が悪い」「しまりのない笑顔」とのこと。
漢字は異なるが、『真説 猟奇の檻』の斉藤剛史と同一人物。

[編集] ヒロイン

それぞれに専用エンディングが存在する。

北沢牧子(きたざわ まきこ)
年齢:21歳 / 身長:161cm / スリーサイズ:80-57-82(cm) / 血液型:B型
漆黒のウェディングドレスに身を包み、城型アトラクションのドラキュラ・ランド『ドラクル城』に立っているスタッフの一人。美しい容姿とは関係無く内気で生真面目、無口で奥手とあまり抜きん出た特徴を持たないが、仕事を離れると埴輪が好きという珍しい一面も見せる。梶原まことと交際中。
彼女の存在は、正史における斎藤剛史の生き様に大きな影響を与えることとなる。

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』

この記事へのトラックバックURL

http://blue99.fruitblog.net/tb/?46a95f5261eeb

この記事へのトラックバック一覧


名前:
削除用パスワード:
URL:
コメント:
投稿用パスワード
←に出ている数字を入力してください。

*スパムコメント対策です。ご協力お願いします。
管理画面で使用しないように設定できます。
  このコメントを非公開にする

野々村病院の人々

(2007/07/25 Wed)
野々村病院の人々
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
移動: ナビゲーション, 検索
Disambiguation この項目ではアダルトゲームについて記述しています。TBS系列で放送されていたテレビドラマについては野々村病院物語をご覧ください。
注意: 注意: この項目には未成年者の閲覧にふさわしくない記述・表現が含まれている可能性があります。不快に感じる方は閲覧をご遠慮ください。
野々村病院の人々
対応機種 PC-9801VM21以降(PC98)
PC-DOS(DOS/V)
Windows3.1(Win3.1)
セガサターン(SS)
Windows95/98(Win95)
Windows98/98SE/Me/2000/XP(マルチパック)
DVD-Video再生プレイヤー(DVD-PG)
Windows2000/XP(DMM)
発売元 シルキーズ(PC98・DOS/V・Win3.1)
エルフ(SS・Win95・マルチパック)
イエローピッグ(DVD-PG)
DMM(DMM)
発売日 1994年6月30日(PC98)
1995年(DOS/V)
1996年4月26日(SS)
1996年9月27日(Win95)
2003年3月27日(DVD-PG)
2003年10月24日(マルチパック)
2007年3月30日(DMM)
ジャンル マルチシナリオ・マルチエンディング方式推理アドベンチャー
レイティング 18禁(PC98・DOS/V・Win3.1・Win95・マルチパック・DVD-PG・DMM)
X指定(SS)
キャラクター名設定 不可
エンディング数 11
セーブファイル数
メディア FD:6枚(PC98・DOS/V・Win3.1)
CD-ROM:1枚(Win95・マルチパック)
DVD:2枚(DVD-PG)
画面サイズ 640*400 4bit(PC98)
640*480 4bit(DOS/V)
640*480 8bit(Win3.1・Win95)
640*480 24bit以上(マルチパック・DMM)
BGMフォーマット FM音源(PC98・DOS/V)
PCM音源(Win3.1・Win95・マルチパック・DVD-PG・DMM)
キャラクターボイス なし(PC98・DOS/V・Win3.1)
主人公以外フルボイス(SS・Win95・マルチパック・DVD-PG・DMM)
CGモード あり
音楽モード あり
回想モード あり
メッセージスキップ 全文/既読
オートモード あり
備考 マルチパック版とDMM版以外は全てロットアップ済み
マルチパック版は『河原崎家の一族』との2作1組

『野々村病院の人々』(ののむらびょういんのひとびと)は、1994年6月30日にエルフの姉妹ブランドのシルキーズより発売されたアダルトゲーム。及び、それを原作として発売されたアダルトアニメとアダルトビデオ。
目次
[非表示]

* 1 アダルトゲーム
o 1.1 開発経緯
o 1.2 概要
o 1.3 ストーリー
o 1.4 スタッフ
o 1.5 登場人物
+ 1.5.1 主人公
+ 1.5.2 ヒロイン
+ 1.5.3 サブヒロイン
+ 1.5.4 その他
* 2 アダルトアニメ
o 2.1 概要
o 2.2 スタッフ
* 3 アダルトビデオ
o 3.1 概要
o 3.2 スタッフ
o 3.3 キャスト
* 4 ノベライズ
o 4.1 概要
o 4.2 スタッフ
* 5 関連書籍
* 6 関連項目
* 7 外部リンク


出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』

この記事へのトラックバックURL

http://blue99.fruitblog.net/tb/?46a6b3775594c

この記事へのトラックバック一覧


名前:
削除用パスワード:
URL:
コメント:
投稿用パスワード
←に出ている数字を入力してください。

*スパムコメント対策です。ご協力お願いします。
管理画面で使用しないように設定できます。
  このコメントを非公開にする

形態と生態

(2007/07/21 Sat)
形態と生態

体色は淡いピンク色から鮮やかに紅色をしている。 この色はフラミンゴの餌である藍藻類の色素によるものである。動物園で飼育する場合、飼料に色素を添加する事で羽色を維持している。

クチバシは中央部で急角度で下に曲がり、「へ」の字状の形状をしている。クチバシの縁にはラメラと呼ばれるヒゲ状の組織があり、これで水中の藍藻類や小動物を漉しとって食料としている。(濾過摂食を参照)

ノドにある腺からフラミンゴミルクと呼ばれる栄養豊富な分泌液を出す。これをヒナに口移しで与える事で子育てをする。同様な例として、ピジョンミルクで子育てをするハトが挙げられる。 母乳を分泌する哺乳類以外でこのような子育てをするのは珍しい。フラミンゴの舌は人間に対しては、強心作用を齎す。 ちなみに水辺にいる時片足で立っているのは水に体温を奪われにくくするためだと言われている。

[編集] 分類

フラミンゴ目はフラミンゴ科の6種からなる小さなグループである。

参照:フラミンゴ科 (Sibley)

[編集] 近年の研究

フラミンゴ等の水鳥をDNA系統分類した近年の研究では、フラミンゴはカイツブリ類に最も近いという意外な結果が発表された。 [1]

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』

この記事へのトラックバックURL

http://blue99.fruitblog.net/tb/?46a1717db6e55

この記事へのトラックバック一覧


名前:
削除用パスワード:
URL:
コメント:
投稿用パスワード
←に出ている数字を入力してください。

*スパムコメント対策です。ご協力お願いします。
管理画面で使用しないように設定できます。
  このコメントを非公開にする

「メイド萌え」の成立

(2007/07/19 Thu)
「メイド萌え」の成立

そのような背景の中から、メイドを好奇心の主題に据えた作品として、1996年にPC-98x1用のアダルトゲームとして発売された『殻の中の小鳥』およびその続編『雛鳥の囀』(メーカー:BLACK PACKAGE、のちSTUDiO B-ROOM )が登場したことにより、のちにメイド萌えと呼ばれることになる嗜好への流れが生み出された。当作は19世紀の英国を舞台に身請けしたメイドを調教して取引先の客人に宛がうという設定の育成ゲームである(ただし、時代・風俗考証については稚拙なものであった)。ヒロイン全員がメイドとして登場する最初の作品とされ、以後各社の「メイドもの」作品がこれに続く形で登場した。

アダルトゲームにおけるメイドブームの成立初期にメイドを扱ったゲームとしては、他にも1998年に発売された『MAID iN HEAVEN』(メーカー:ストーンヘッズ/PIL)などがあり、当作品の挿入歌であるコミックソング(電波ソングという説もある)、「メイドさんパラパラ」「メイドさんロックンロール」(歌:南ピル子)等の極端な歌詞によっても、のちのゲーム/アニメ/マンガなどのオタク的文脈における「メイド」の方向性が強調・確定されることとなった。

※『殻の中の〜』以前にも、単に端役としてメイドが登場する、ないしはヒロインがメイドという作品は、他のサブカルチャーと同様に複数存在している。例えば1993年に発売された『禁断の血族』(メーカー:シーズウェア)は屋敷で奉公する薄幸の少女との恋愛サスペンスで、ヒロインが薄幸なメイドである点も同様であるが、当作品によって業界やオタクたちがメイドブームというムーブメントを盛り上げる契機とまでは至らず、むしろ当作品の成立した1993年から『殻の〜』の 96年までの間にめぼしい「メイドもの」作品の登場が無かった点からも、のちのブームの隆盛に寄与したとする主張には無理があると言える。

ともあれ、このような流れが一般化してゆく過程において、オタク系サブカルチャーにおけるメイドブームは成人向けゲームにその端を発したものである事が存外に強く作用し、メイド萌えというジャンルには、その当初より安易なセックスアピールが暗黙的に付随するものとして、誤った知識や属性をセットとしてメジャー化させてしまう結果をもたらしてしまった点は否定できない(特に凌辱ものでは、メイドを「性奴隷(セックス・スレイヴ)」や「金持ちの私娼」の様な、誤った形で描く。前出の『殻の中の小鳥』や『MAID iN HEAVEN』も、これらに類する歪んだ視点で描かれている)。

このように、オタク的・サブカル的分野におけるメイドブームとは、その発端においては極端にデフォルメされた、確信犯的にギャグ要素・ネタ的要素の強いものであった。

その反動というわけでもないのであろうが、2002年に連載が開始され、2005年にはアニメ化された漫画『エマ』(作者:森薫)は、メイドブームの隆盛を受けて成立した作品といえるが、当作品はいわゆるオタク的文脈によって解釈される「(現代の)メイドもの」とは一線を画した時代考証(※)によって、ヴィクトリア朝末期の英国ロンドンを中心とした当時の風俗を精緻に描き、高い評価を得た。

このメイドブームの隆盛から「本来のメイドを描いた作品」が登場するまでの五年あまりという時間差は、メイドという記号を拝借し盛り上げた日本におけるサブカルチャーの中で都合よくデフォルメしたメイド像と、家庭内労働者・使用人としての本来のメイド像とのギャップに対する無関心を象徴する例の一つと言える。

すなわち、現在日本の各種メディアによって受け容れられているメイドとは、本来のメイドとはかけ離れ、コスチュームの一部のみを借用し全く異なる意味や属性を付与されて成立した「似て非なるもの」ということになる。

※ ヴィクトリア朝時代の風俗については、同時代ファン(日本の例に例えるならば”幕末マニア”などが近いと言えるだろうか)や、同時代を舞台とするサー・アーサー・コナン・ドイルによる推理小説『シャーロック・ホームズ』シリーズ(ただし、ホームズシリーズは同時代に書かれた作品であり、後世の考証によって成立した作品ではない点に注意を要する)などのファンが詳細な考証をまとめた資料が国内外を問わず多数出版されており、「エマ」における考証も森個人の手柄というよりはそれらの孫引きに過ぎないといった指摘も存在する。また実際に資料側の誤りを幾つかそのまま作品に登場させてしまっているとする個所も指摘されており、あくまで”オタク的サブカルチャーにおけるメイドもの漫画としては”一線を画した時代考証に留まる、という点は理解しておく必要があるだろう。

さらに、コスプレの一貫として当時すでにブームとして成立しつつあった「メイド服」を応用したデザインを制服の一部に取り入れた1997年の『Pia♥キャロットへようこそ!!2』(カクテル・ソフト/F&C)によって、のちのコスプレ喫茶の流行へと連なる作品が成立する。 この作品はメイドではなくウェイトレスを作品の主題としており、また正確には喫茶店ではなく架空のファミリーレストランを舞台としているが、メイド服を応用してデザインされた「メイドタイプ」を始め、流行のデザインを取り入れた数種類の制服をユーザーが選択できるシステムを採用しており、のちに営業を開始した初の(オタク向け)コスプレ喫茶は当作品をモチーフとして一定の成功を収めたことから、これに続く形でコスプレ喫茶の一形態としてメイド喫茶が登場し、以後定着することとなる。すなわち、現在のメイド喫茶のルーツとはアダルトゲームをモチーフとしたコスプレ喫茶の一形態だと言える。

また、1997年の『To Heart』(Leaf)に登場するアンドロイド(ガイノイド)「HMX-12“マルチ”」はメイドロボを自称し(但しマルチ自身が作品中でメイドとしての役割を果たすことはなく、「メイド服」を着用することもない。)、アダルトゲームにおいて後に続く各種の「メイドロボ」の元祖とする主張が多いが、この「マルチ」を元祖とする説には異論も多く、真相は不明瞭である。

これらの背景から、1990年代後半から急速に進んだ、東京・秋葉原、名古屋・大須、大阪・日本橋におけるアニメ関連商品や同人誌などを専門に扱う店舗(即ち、“オタク”を主たる客層とする店舗)の急速な増加といった動きを、成人向けゲームに端を発するメイドブームが誤った形でリード・後押ししてしまったと指摘する見方もある。

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』

この記事へのトラックバックURL

http://blue99.fruitblog.net/tb/?469ef4b1766b1

この記事へのトラックバック一覧


名前:
削除用パスワード:
URL:
コメント:
投稿用パスワード
←に出ている数字を入力してください。

*スパムコメント対策です。ご協力お願いします。
管理画面で使用しないように設定できます。
  このコメントを非公開にする

自主規制団体であること

(2007/07/18 Wed)
自主規制団体であること

ソフ倫は「沙織事件」が設立の引き金になったことからもわかるとおり、自主規制団体であり、逮捕者を出さないことを前提に活動している。

その為、親族3親等以内のSEX描写の禁止(現在は解禁)・18歳未満の人物の性交渉表現・5頭身規制など、現状の刑法では犯罪に繋がらないものでも、自主的に規制をしている。これには「表現の自由」の重要性をを不当に貶めるもので行き過ぎとの批判がある。

歴史的にみても、「表現の自由」は国家の弾圧との争いの中から勝ち取ってきたものである。日本で「わいせつ」が問題になった「チャタレー事件」・「悪徳の栄え事件」・「四畳半襖の下張事件」をみても、業界全体で「表現の自由」を守ろうと努力している。その努力の甲斐あってか、当時の裁判でこそ負けているものの、例にあげた3つすべて現代においては「わいせつ」とみられておらず、修正の一切ないそのままのものを書店で手に取ることができる。

ところがソフ倫は警察の摘発を畏れるあまり、「表現の自由」の保護を軽視しており、国家よりの団体となっている。このことから団体の存在意義そのものにも、疑問が呈されている。

その一方で、最近ではバーチャル社会のもたらす弊害から子どもを守る研究会、警察幹部によるテレビ局や国会議員等への直接的働きかけ[1]等、警察、マスコミ、女性団体等主導により「表現の自由を盾に何をしてもよいのか」という声が高まっており、国家の規制による業界の壊滅を防ぐためにも、過激な表現の自主規制はやむを得ないとする状況があるのもまた事実である。


「表現の自由」と国家の規制を予防するための「自主規制」という二つの問題に挟まれるという難しい立場にたっているのが、今のソフ倫の現状である。

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』

この記事へのトラックバックURL

http://blue99.fruitblog.net/tb/?469d7208c4ae0

この記事へのトラックバック一覧


名前:
削除用パスワード:
URL:
コメント:
投稿用パスワード
←に出ている数字を入力してください。

*スパムコメント対策です。ご協力お願いします。
管理画面で使用しないように設定できます。
  このコメントを非公開にする
Copyright© 2004 iBRIDGE Corporation All Rights Reserved.
<PR>  カフェ,パティシエ ペット 年会費無料 Webマーケティング カード比較